Facebook推游戏内置订阅功能 Zynga增创收渠道作者:协策网络-客服部 标签:网站设计 日期:2012年08月22日 类别:行业动态 |
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Facebook悄然推游戏内置订阅功能(腾讯科技配图)
腾讯科技讯(明轩)北京时间8月22日消息,据国外媒体报道,科技博客BusinessInsider作者欧文·托马斯(Owen Thomas)周二撰文称,社交网站Facebook已在本月初为游戏服务悄然推出一项新功能,此举有望对Zynga这样的公司注入新的活力。
Facebook此次增加了游戏内置订阅功能,准许Facebook游戏开发商收取订阅费用。该功能不仅能够准许游戏玩家购买游戏内的货币和道具,而且还能够准许玩家进入高级游戏。此前,Facebook游戏开发商只能够通过两种方式获取收益:广告和游戏内置付费。
在Zynga的光环在华尔街逐渐消失之前,这两种业务模式曾被Zynga应用的非常完美。但是这种模式拥有自己的局限性:即少数游戏开发商获取了全部的利润,而且绝大多数的游戏玩家从不付费玩游戏。
Facebook的新功能将会解决一系列的问题:
--如果订阅制游戏设计合理,更多的用户将会玩这款游戏,且持续付费。Facebook用户仍可在游戏中享用绝大多数的游戏体验,但是付费用户能够获得更多的体验。
--订阅制游戏的营收便于预测,更能够讨好华尔街的欢心。
--订阅制游戏将会在互联网和移动互联网中搭起一座桥梁。订阅制游戏能够跨平台使用,Facebook和游戏开发商不需要在担心移动互联网对公司营收带来的影响。(思考一下LinkedIn如何从付费用户处受益,无论他们使用何种设备登录网络。)
那么谁将会制定出订阅制游戏的规则?是Zynga、艺电、迪士尼,还是像Kixeye这样的新星?
笔者认为,最大的赢家可能将是亚马逊,这家公司最近刚发布了首款Facebook游戏。有消息称,此前游戏内置订阅功能在Facebook无法推行起来,加盟Facebook的前Playdom员工皮拉里娜·埃斯特拉达(Pilarina Estrada)最先在公司提出了这一构想。不过埃斯特拉达不久前已经加盟了亚马逊。
亚马逊当前正在积极向社交游戏市场扩张,并扩容了旧金山办事处。埃斯特拉达目前在亚马逊旧金山办事处工作,担任亚马逊社交游戏平台产品主管。截至目前,亚马逊及Facebook均对此报道未置可否。
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