2月20日消息,市场研究公司VisionMobile称,尽管移动开发者都希望能开发出像《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)这样的热门游戏,获得滚滚财源,但现实情况是,开发企业类应用的移动开发者的收入是面向消费者的开发者的4倍。对于想赚钱的移动应用开发者而言,消费者应用是一个错误的选择。
鉴于消费者移动市场的蓬勃发展,开发者纷纷开发消费类移动应用并不让人感到意外。苹果为消费类应用热“火上浇油”,称向开发者分成100亿美元,App Store应用下载量超过500亿次;谷歌也向开发者分成。换句话说,消费类应用在两大平台上“称王”。
ReadWrite今年早些时候曾报道称,问题在于,“开发消费类应用是偶然性很大的业务”。尽管受到消费者青睐,电子邮件应用Sparrow却无法获得与之相称的收入,最终被迫将公司出售给谷歌。
对于希望赚钱的开发者来说,企业应用似乎更有吸引力。这可能是过去3年移动应用开发者转向企业应用的一个原因。移动应用技术厂商Appcelerator的调查显示,面向企业应用的开发者占比由2010年末的29.3%上升至今年第二季度的42.7%,面向消费类应用的开发者占比由70.7%下跌至57.2%。
VisionMobile的数据显示,面向企业应用的开发团队的营收是消费类应用开发团队的16倍。
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